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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qián小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少g)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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