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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输(shū)出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

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我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的(de)其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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