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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(know过去分词是什么写,know过去分词是什么词qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关know过去分词是什么写,know过去分词是什么词卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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