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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场(chǎng)升级是类似自走棋的(de)二合一模式,也有特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是最终决(jué)定的还是战力(lì)值(zhí),有些(xiē)偏向数值。

由于怪(guài)物的(de)入侵,城镇(zhèn)处于危(wēi)险之中!作为更(gèng)高指挥(huī)官,你将亲自(zì)奔(bēn)赴(fù)战场(chǎng),招(zhāo)募不同流派的魔女,形(xíng)成最强羁绊,激发她们的(de)潜能(néng),蜕变(biàn)传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样(yàng)、最(zuì)强(qiáng)堡垒这些一(yī)样。关卡中有不(bù)同的点数放(fàng)置英(yīng)雄(xióng)炮台,是(shì)主英雄角色和其他英(yīng)雄共同完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略(lüè)。英雄(xióng)战场升(shēng)级是(shì)类似自走棋的二合一模式(shì),也有特殊效果(guǒ)增强(qiáng)。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些(xiē)偏向数值。

一、耐玩(wán)性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫塔》作(zuò)为一个有版号的游戏,虽(suī)然看(kàn)起(qǐ)来养成内容比较(jiào)浅,其(qí)实(shí)不然(rán)。英雄角色和炮台英雄(xióng)都(dōu)是有(yǒu)等(děng)级的(de),高的品级有压制是很常见的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连接等几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药(yào)剂店可以升(shēng)级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游戏的养成方式(shì)。可以预(yù)见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主流的混(hùn)合(hé)变现。广(guǎng)告位和付费位(wèi)几(jǐ)乎持平,而且很(hěn)多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不(bù)太(tài)友(yǒu)好。付费的(de)深度不像养成(chéng)那么浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风(fēng)还不错,和2D人(rén)物立绘(huì)融合的很好。主界面(miàn)设(shè)计有些(xiē)常(cháng)规(guī),功能逻辑清(qīng)晰,容易理(lǐ)解(jiě)。战场效果丰富,具有一定的视觉(jué)冲击力和观赏(shǎng)性,表现力(lì)难能(néng)可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔》没有(yǒu)好的(de)故事,上来(lái)就急功近(jìn)利。对于(yú)暴(bào)躁玩家来说确实(shí)可以,但是没(méi)有(yǒu)内涵和(hé)深度。

2.有很多(duō)氪(kè)金(jīn)点。如果广告(gào)也是收(shōu)费(fèi)点的(de)话,免费玩(wán)家可以(yǐ)获得的资源非常(cháng)有限,不是(shì)很友好。建议增(zēng)加一(yī)些免费资源的 *** 。:

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3.目前游戏偏单机,玩家之间的互(hù)动很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情(qíng)况,精英(yīng)等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需(xū)要一定的阵容(róng)搭配和数值。丰(fēng)富的活动奖(jiǎng)励(排名奖励(lì))意(yì)味(wèi)着对(duì)平民玩家(jiā)不太友好(hǎo),没(méi)有参与感每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不(bù)错的(de),像素风品质让人很有好(hǎo)感,想试试这个游戏玩(wán)法可以尝试(shì),期待(dài)后(hòu)续(xù)内容(róng)。

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