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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的(de)操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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