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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)美国总统奥巴马几岁会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不(bù)能(néng)打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降(j美国总统奥巴马几岁iàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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