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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大(dà)多(duō)数(shù)骨灰是(shì)吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能(néng)力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩(wán)游戏(xì)的话还是尽可(kě)能(néng)体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造(zào)成(chéng)和(hé)承受的伤害都会减少(攻击基本可(kě)以对应一周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过(guò)无论是施加(jiā)还是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因(yīn)此降低)

对(duì)骨灰们来说,他(tā)们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召(zhào)唤(huàn)后会尝(cháng)试(shì)攻击附近的(de)敌人,立即发动攻(gōng)击且死(sǐ)战不(bù)退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方出(chū)现的(de)字样,不过在(zài)每个召(zhào)唤点都是固定位置(zhì)的(找到(dào)他们)

对(duì)敌人(rén)使用(yòng)咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是(shì)对红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对(duì)骨(gǔ)灰(huī)有增益

蒙格(gé)的(de)大(dà)卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入(rù)出(chū)血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但(dàn)是(shì)恢复祷告对他们的回复力基本上会(huì)进一步降低

下面是(shì)骨灰数据的(de)介(jiè)绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精英与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压(yā)得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐魔(mó)力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也(yě)会回(huí)应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压制(zhì)能力很强,但是(shì)近战能(néng)力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨(gǔ)灰,但(dàn)是(shì)会(huì)给周(zhōu)围友军(jūn)上(shàng)大幅(fú)度火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室直(zhí)走跳过一(yī)个台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.081的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士(shì)露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难(nán)有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼(zhuó)烧敌人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发(fā)呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自(zì)己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌(pái)格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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