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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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