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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一(yī)次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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