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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖(jiā白凉粉是什么东西在哪可以买到呢白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 白凉粉是凉性的吗n)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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