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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

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全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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