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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shān女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束g)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成对女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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