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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèn聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗g)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(s聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗hǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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