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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīprepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗ng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。<prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗/p>

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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