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本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

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华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

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总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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