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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)600毫升等于多少斤水,800ml是多少水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)600毫升等于多少斤水,800ml是多少水元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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