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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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