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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加云n是哪里的车牌号一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随(suí)得(dé)高,长得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但(云n是哪里的车牌号dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里云n是哪里的车牌号了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来(lái)后,还(hái)有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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