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是(shì)高的(de)。每一帧都是显卡渲(xuàn)染出的静止图像,快速连(lián)续的播放(fàng)显示帧变呈(chéng)现出动态影(yǐng)像的假象。
高的帧率可以得到(dào)更(gèng)流畅、更逼真的动画。
每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图像领域(yù)中(zhōng)的定义,是(shì)指画面每(měi)秒传输帧数,通俗来(lái)讲(jiǎng)就是(shì)指(zhǐ)动画或(huò)视频的画面数。
FPS是测(cè)量用于保存、显示(shì)动态视频的信息数量。
每秒钟帧数愈多,所(suǒ)显示的动作就会愈流畅。
通常,要(yào)避免动作不流畅的最低是30。
某些计算机视频格(gé)式,每秒只能提供15帧。
FPS也可以理解为我们常说的刷新率(单位为Hz),例如我(wǒ)们(men)常(cháng)在CS游戏里说(shuō)的(de)FPS值。
我们在(zài)装机选购显(xiǎn)卡和(hé) 显(xiǎn)示器 的时候(hòu),都会注意到(dào)刷新率。
一般我们设置缺(quē)省(shěng)刷新率(lǜ)都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上。
例(lì)如(rú):75Hz的刷新率刷也就是指屏幕(mù)一秒内只扫(sǎo)描(miáo)75次,即75帧/秒(miǎo)。
而(ér)当刷(shuā)新率太低时我们肉眼(yǎn)都能(néng)感(gǎn)觉到屏幕的闪烁,pupil是什么意思 pupil是可数名词吗不连贯(guàn),对图像(xiàng)显示(shì)效果和视觉感(gǎn)观产(chǎn)生(shēng)不好(hǎo)的影响。
高低(dī)影响
fps越(yuè)高越好,这是游戏每秒屏幕刷(shuā)新的速度,一般60左右为正常。
低于这个数值就(jiù)代(dài)表你的电脑(nǎo)不(bù)是能很好的运行这款游戏。
120左右(yòu)为最佳,低(dī)于30会有明显的卡屏感。
但也不能是太(tài)高,而是根据你(nǐ)的pc配置,一(yī)般(bān)的pc配置大(dà)部分都是在30—60左右就(jiù)可(kě)以了,简单(dān)的(de)说,稳定就(jiù)好(hǎo)。
这(zhè)里说的(de)稳定是说的徘徊在某个数值之(zhī)间不会有太(tài)大(dà)的跃(yuè)动,比如30、31、33这样的跳动就差不(bù)多,如(rú)果一下子30,忽然一下(xià)子(zi)又60,然后(hòu)又(yòu)一下子10,这样幅度太大,画(huà)面就会(huì)卡,不流畅。
所以稳(wěn)定就好(hǎo)。
扩展资(zī)料
在(zài)没有(yǒu)垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新(xīn)率会受到显示器的硬件限制。
所以你可(kě)以(yǐ)在60Hz的显(xiǎn)示(shì)器上看到200帧的画面,但是这(zhè)200帧(zhēn)的画面流畅程度(dù)其(qí)实和60帧是一样的,其余140帧(zhēn)全(quán)是无效帧数,这140帧的(de)显示信(xìn)号根本没有被显卡输出(chū)到显示器。
从液晶显(xiǎn)示(shì)器中,看(kàn)到(dào)的一个完整动作的动(dòng)态图像,都是从(cóng)显卡(kǎ)中的图(tú)像处理(lǐ)器每秒渲(xuàn)染出的,动作(zuò)接近的60张图像的视(shì)频信号,称之为60帧。
然后,传输(shū)到(dào)液晶显示器(qì)中,并通过显示器中电(diàn)子束通过对屏幕上(shàng)图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的(de)动(dòng)态(tài)图像的(de)显示输出的效(xiào)果(guǒ)。
由于人眼的视觉停留(liú)效应的影响,因此(cǐ)看到的图像是动态的。
如果,帧数低(dī)于刷新率,液晶(jīng)显示器(qì)所(suǒ)显示(shì)图像会出现(xiàn)卡(kǎ)顿。
反之(zhī),液晶(jīng)显示器只(zhǐ)显示刷新率限(xiàn)制下(xià)的有效帧数(shù)。
所以(yǐ)刷新率的高低决定了有效帧数的多少。
帧率高好还是低好
一般(bān)来讲帧数(shù)是越高越好。
每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显(xiǎn)示(shì)刷新显示72幅图(tú),快速(sù)连(lián)续地显示帧便形成了运动的假象(xiàng),因此(cǐ)高(gāo)的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了