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禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气

禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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