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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìn独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频g)所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得(dé)不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴

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我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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