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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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