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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能(néng)力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

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托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】的敌(dí)人受到的(de)追加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动(dòng),不(bù)会激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能(néng)同时(shí)存在一个敌(dí)人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随(suí)技能等级提(tí)升而改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还(hái)未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行(xíng)动提(tí)前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释(shì)放终结技(jì)后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动(dòng)条(tiáo)上的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上方会标注(z一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月hù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在(zài)账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外(wài)建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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