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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级(jí)是类似(shì)自走棋(qí)的(de)二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的(de)还是战(zhàn)力值,有些偏向数(shù)值。

由于怪物n是正极还是负极,L是正极还是负极的入侵,城镇处于危险之(zhī)中(zhōng)!作为更高指挥官,你将亲自(zì)奔赴(fù)战场,招募不(bù)同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊(bàn),激发(fā)她(tā)们的(de)潜能(néng),蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典(diǎn)的竖屏(píng)塔防,和五杀(shā)魔导团一样、最强堡垒这些一样(yàng)。关卡(kǎ)中有(yǒu)不(bù)同的点数放置英雄炮台,是(shì)主(zhǔ)英雄角(jiǎo)色和其他英(yīng)雄共同完成(chéng)的防(fáng)守,也(yě)有类似吸血鬼的战(zhàn)场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类似自走棋(qí)的(de)二合(hé)一(yī)模(mó)式,也有(yǒu)特殊(shū)效(xiào)果增强。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个(gè)有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来(lái)养(yǎng)成(chéng)内容(róng)比较浅,其实不(bù)然(rán)。英(yīng)雄角(jiǎo)色(sè)和(hé)炮台英雄都是有等(děng)级的,高的品级有压制是很(hěn)常见的(de)。主角(jiǎo)有(yǒu)等级、装备、封(fēng)印(yìn)、连接等几条线,分(fēn)阶段开(kāi)启。炮台英雄是单线养成的,另外(wài),药剂店可以升级(jí)全(quán)属性,很耗费资源,像小游戏的养成(chéng)方式。可以(yǐ)预见的是会(huì)战(zhàn)力,造成卡关。

商业化(huà)设(shè)计是主(zhǔ)流(liú)的混合变现(xiàn)。广告位和付费(fèi)位几乎持平(píng),而且很多,有点逼(bī)氪的(de)嫌疑,不太友好。付费(fèi)的深度不像养(yǎng)成(chéng)那么(me)浅。

二、画面音(yīn)乐n是正极还是负极,L是正极还是负极p>

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容易理(lǐ)解。战场效果(guǒ)丰富(fù),具(jù)有一(yī)定的视觉冲击(jī)力(lì)和观赏性,表(biǎo)现力(lì)难(nán)能(néng)可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有(yǒu)好的故(gù)事,上来就急(jí)功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没有内涵(hán)和深度。

2.有很(hěn)多氪金点(diǎn)。如果(guǒ)广告也是收费点的话,免(miǎn)费玩家可以获得的资源非常有限(xiàn),不(bù)是很(hěn)友好。建(jiàn)议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单(dān)机,玩家之间的互(hù)动很少。目(mù)前只有排(pái)行(xíng)榜。

普(pǔ)通(tōng)关卡很简单(dān),不会有卡(kǎ)关的情况,精英(yīng)等(děng)级(jí)奖(jiǎng)励丰(fēng)厚,奖励多(duō),需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(lì)(排名奖励)意味着(zhe)对平民玩家不太(tài)友好,没有(yǒu)参与感。建议给排名靠后的一些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》这款游戏(xì)还是不错(cuò)的(de),像素风品质让人很有(yǒu)好感,想试试这个(gè)游戏(xì)玩法可(kě)以(yǐ)尝试,期待(dài)后(hòu)续内容。

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