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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单(dān)体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会(huì)更(gèng)高。

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一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因(yīn)为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不(bù)如普攻来的伤(shāng)害高(gāo),所以备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了(le)新精华(huá)之(zhī)前的(de)测试(shì),确实攻速副手加(jiā)上(shàng)最(zu厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么ì)新的锋刃(rèn)增(zēng)伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比下(xià)来不相上下(xià),分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄(厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么lor: #ff0000; line-height: 24px;'>厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不(bù)相(xiāng)上(shàng)下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像(xiàng),这个精华本(běn)身在之前(qián)的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低(dī)伤害(hài)的,实测出(chū)的数据(jù)也可(kě)以看出是比(bǐ)恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双攻速加成(chéng),想着(zhe)还(hái)是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的对比也(yě)形成了谜题,我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利用上(shàng)科(kē)西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保(bǎo)持(chí)不变我们来(lái)看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很明显伤(shāng)害下(xià)降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的(de)攻速,所以护(hù)肩的(de)收益肯定(dìng)要高(gāo)于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高

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