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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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