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本初是谁

本初是谁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和(hé)那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神(shén)4.1的新(xīn)活(huó)动武(wǔ)器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即本初是谁可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模(mó)型特点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在(zài)数值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些玩(wán)家因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动而(ér)在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差(chà)距。但同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来说(shuō)也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不(bù)如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的(de)武器(qì)白值对那维莱特来(lái)说(shu本初是谁ō)都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词(cí)条的(de)收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输(shū)出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于那维(wéi)来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那(nà)维开大(dà)获得露珠可以提(tí)高其持续输出(chū)能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠(yín)就算一级都不强化(huà),也可以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出(chū)属性。省材(cái)料也算一(yī)个(gè)优(yōu)势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效(xiào)率(lǜ)算是(shì)有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的(de),总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特(tè本初是谁)这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求(qiú)的角色。

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