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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(ré团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月n)一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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