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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局(jú)攻略">

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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