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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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