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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:<浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市/p>

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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