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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了(le)。

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四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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