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五的大写是什么

五的大写是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全(quán)部有效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

<五的大写是什么p>四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的(de)全部内容了,更(gèng)多相(xiāng)关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本站梦幻西游五的大写是什么手游专区!

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