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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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