重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到(dào)下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

评论

5+2=