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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能(nén拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗g)打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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