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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句(yuān)法(fǎ)师会(huì)被(bè本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句i)雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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