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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大冀g是河北哪里的车牌枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前冀g是河北哪里的车牌摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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