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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲(duǒ蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子)了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子(shì)很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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