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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出(chū)循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zh币值是什么意思,硬币的币值是什么意思ù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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