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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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