本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属性(xìng) 四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。
阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。
《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析
一、基础效(xiào)果
战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合
二(èr)、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪阳效(xiào)果
我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:
正常情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血
绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)
因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)
所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了
不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)
不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。
四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会较低
阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素
1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就低。
五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)
反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好
然后再来看四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒
其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果
而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)
效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低
七、少阳
少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的
少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果
如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng黄山山体主要由什么岩石构成)就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技
八、太阴(yīn)
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转的(de)
太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。
而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来
然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴(yīn)
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少(shǎo)阴
少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,
少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了