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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现实中(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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