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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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