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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是(无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快速爆发(fā)出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追加(jiā)攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己的(de)行动,不会激(jī)活(huó无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方)需要账账自己行动(dòng)才(cái)能(néng)触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开(kāi)始无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方或行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一个(gè)敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕(pà)的(de)核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会(huì)随技能(néng)等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的(de)行动还未结束(处在账账回合(hé)的额(é)外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提(tí)的是(shì),托帕战技的那次攻击(jī)也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标(biāo)会发生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕的(de)秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一(yī)定(dìng)范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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