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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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