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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

<东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿p>融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sà东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿n),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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