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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊ybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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