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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团(tuá罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片n)本和几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

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五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片掉落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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