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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

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我们先来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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